在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。今天,长沙天琥设计培训学校主要来介绍下3dmax室内效果图建模有哪些注意事项?
1、统一建筑单位
制作建筑效果图,较关键的一点就是一定要使用统一的建筑单位,通常来讲,用AutoCAD制作的建筑施工图全是以毫米为单位的,3ds max 9中制作模型通常也是使用毫米为单位的。
在设置单位时,并不是一定要使用毫米为单位,由于输入的数值全是经过实际尺寸换算为毫米的,也就是说,用户要是使用其他单位进行建模也是可以的,但要根据实际物体的尺寸进行单位的换算,这样才能保证制作出的模型和场景不会发生比例失调的问题,也不会给后期建模中导入模型带来不便。因此进行模型制作时必须要按实际尺寸先换算单位再进行建模,对于所有制作的模型和场景也应该保证使使用相同的单位。
2、模型的制作方法
3ds max9的功能是相当强大的,制作同一个模型可以使用不一样的方法来完成,灵活运用修改命令进行编辑,就能经过不同的方法制作出同样的模型。
3、灯光的使用
使用3ds max9建模,在场景中进行灯光的设置不是快速就可以完成的,需要耐心调整才可以得到好的效果。因为室内场景中的光线照射是相当复杂的,因此要在室内场景中模拟出真实的光照效果,在设置灯光时就需要考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用
场景建模完成之后,可以根据摄像机视图的显示来创建场景中能够被看到的物体,这种做法可以将所有物体全部创建,从而降低场景的复杂度,加快场景的渲染速度。例如一个场景的可见面在摄像机视图中不可能全部被显示出来,这样在建模时只需创建可见面,但较终效果是不变的。
为了保证物体不变形,摄像机的位置也至关重要,镜头的高度通常为正常人的身高,即1.5-I.7m.但实际上摄像机位置还能更低,达到I.0-1.2m.,这时的视角更符合实际要求。对于较高的建筑可以将目标点抬高,用来模拟仰视的效果。
5、材质和纹理贴图的编辑
材质表现校喇质感的重要因素之一。创建模之后,必须为模型赋予相应的材质才可以表现出具有真实感的效果。对于有些材质,只需要配合灯光和环境使用才可以表现出效果的,如建筑效果图中的玻璃质感、不锈钢质感等,它们是具有反射性的,要是没有灯光和环境的配合,效果是不真实的。
室内场景建模要注意的问题:
1、 要设置单位,按实际的单位来做
2、 每建一个模型,较好改一个明确的名字
3、 多使用“捕捉”和“对齐”
4、 Shift + L (light) = 隐藏灯光
Shift+C (Camera) = 隐藏摄像机
5、 合并物体后,较好马上组成一个组,并起一个明确的名字
6、 合并时,出现同名现象
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