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设计师必须要掌握的版式基础大全

来源:长沙天琥设计培训学校  时间:2018-09-25 11:20:41

提起平面设计,也许很容易联想到平面设计师。其实平面设计不仅是职业也是一个重要的设计知识体系,平面设计知识是UI设计和其他设计领域中必备的能力。

      平面设计(graphic design),也称做视觉传达设计,是指在二维平面内经过多种设计组合来借此传递信息的视觉表现设计。平面版式设计需要使用字体知识(Font)、视觉设计(Visual Design)、版面(Layout)等方面的专业技巧来达成创作计划的目的。平面设计非常重视版式的设计,而版式并非只有纸媒才需要重视。如果想做好移动端设计、网页设计甚至是别的领域的设计,那么一定要加强学习平面版式的基础知识。在此,长沙天琥设计培训学校给大家讲解平面板是的基础知识。

  一、关于平面设计知识

  提起平面设计,也许很容易联想到平面设计师。其实平面设计不仅是职业也是一个重要的设计知识体系,在我工作中发现平面设计知识是UI设计和其他设计领域中必备的能力,然而很多朋友认为「平面设计是属于纸媒行业的事」而忽略这部分知识的重要性,为此我想简明地将平面设计知识体系中较重要的知识点提出供大家汲取。

  二、平面构成

  在我们开始学习平面版式基础之前,我们先来讲一下简明平面构成原理。平面构成是运用点、线、面和其他技法来构成基本元素的学习方法。它是在我们工作之前必须要学会的视觉语言。以下的内容希望如果您有时间进行练习,边练边摄取知识效果才能更好。

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      1. 点的构成

  点是组成平面构成的基础要素。点可以是不同大小的;可以是不同疏密的;可以是不同虚实的。可以是整齐的点,也可以是随意排列的点。在一个画面上也可以有大小、疏密、虚实、整齐和随意对比的,对比就会产生韵律感。仅仅依靠点来构建画面时,我们会想方设法地让画面丰富,体会点的变化。

  2. 线的构成

  线有哪些呢?垂直线、水平线、斜线、曲线等。垂直和水平都会有稳定的感觉,斜线会更加有冲击力,曲线会感受更加柔和。由不同粗细、不同韵律的线条组合,作品将更加有视觉引导的效果。尝试只用线条构建一个画面,你会体会到不一样的视觉感受。

  3. 面的构成

  面的种类有不规则形状和几何形状两种。在《纪念碑谷》游戏中有个词叫做「神圣几何」,我非常的喜欢。几何图形真的是很神奇的存在,几何形是可以用数学表达出来的,也是我们在初中时就开始学习的。比如三角形、圆形、矩形、正方形、椭圆等。这些几何形在视觉上是非常令人感觉舒适的,如果你在创作时没有灵感时,可以从几何形中寻求灵感。不规则形状其实也可以分解成不同的几何形的组合。

  4. 平面构成的八种形式

  平面构成的形式有重复构成形式、近似构成形式、渐变构成形式、发射构成形式、密集构成形式、对比构成形式、肌理构成形式等,如果平时您发现在工作中排版的图形能力比较差,那么建议您了解一下构成形式加以练习。

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      5. 重复构成形式

  重复构成形式就是用一个基本的元素在一定的形式下重复排列,排列对方向和疏密会产生一种秩序的美感。谈起重复构成,我想顺便介绍一下重复构成的两种方式:头等种:二方连续。二方连续是图案的一种组织方法。二方连续是由一个单位纹样向上下或左右两个方向反复连续而形成的纹样。第二种:四方连续,是由几个纹样组成一个单位向四周重复地连续和延伸扩展而成的图案形式。

  6. 近似构成形式

  近似构成形式是使用相似的元素进行构成的一种方式。近似构成讲求在统一中带有变化。设计上采用基本形状之间相加相减求得近似的基本形。基本形类似的构成形式就是近似构成形式。总结来说就是看着一样实则要有变化。

  7. 渐变构成形式

  渐变构成形式是把基本元素的大小、方向、虚实、色彩等关系进行渐次变化排列的构成形式。渐变可以是经过颜色、方向、虚实的变化也可以是经过外形的变化来完成,不一定是我们通常理解的颜色渐变。

  8. 发射构成形式

  发射构成形式是以一个点或多个点为中心向周围发射扩散等效果,就会具有较强的动感及节奏感。首先我们需要有骨骼线。骨骼线就是我们画面走向的一个看不见的线索。其次我们可以选择使用离心式、向心式、同心式几种发射方法来设计。

  9. 特异构成形式

  特异构成形式是在整体画面都有规律有固定形态的状况中进行小部分的变异以突破单调画面的形式。特异构成的部分可以用颜色、形状、线条等方法来做。很多运营类设计也会应用到特异构成形式。

  10. 密集构成形式

  密集构成就是在画面中使用大量重复密集的元素来给观察者一种压迫感和与留白的对比,密集构成很容易给观察者造成震撼和心理压力。

  11. 对比构成形式

  我们做对比构成的时候,可以使用元素的形状、大小、方向、位置、色彩、肌理等进行对比,以及重心、空间、有与无、虚与实的关系元素的对比。对比会产生强烈的反差和感官刺激。

  12. 肌理构成形式

  视觉可理解的物体表面图案的纹理,我们就叫做肌理,以肌理为构成的设计,就是肌理构成。我们在做肌理构成时如果用Photoshop的时候会非常的方便,可以用图案、贴图等方式。

  三、排版中的元素

  在平面设计的过程中,我们其实是在组织图片、文字、按钮、图标等较小元素的信息架构。这些元素是画面中的较小单位,它们本身就附着着某个信息,比如作品的标题、一个功能、去展览的地址、一个景点的照片等。这些排版中的元素需要我们放在画面中,不可以因为好不好看而删去必要的信息,然后根据他们的重要性进行排列组合。

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      文字排版规律:

  1,保证文字是可读的。

  2,不要在一个版面中使用三种以上的字体。

  3,如果英文标题或单独进行排版时,尽量全部使用大写而非首字母大写。中文标题或单独进行排版时结尾不需要句号。

  4,文字之间的间距在UI设计中一般设置为0,行距一般为字号本身的1.5倍到2倍。但是考虑到用户使用场景,比如用户在地铁内阅读新闻时可能地铁会出现晃的情况而导致串行,就需要我们考虑增加行距。总之字间距和行距以及文字大小都要依据实际场景来决定。在UI设计中文字大小单位须设置成PX(像素),大小必须是偶数。如:24px、26px、28px等。

  5,文字阅读需要清晰地背景区分,比如黑纸白字和白纸黑字原则。

  6,除非不得已尽量避免在一个版式中使用中英文混排。

  7,文本左边对齐同时右边也需要对齐。可以经过PS中的段落面板设置间距组合和避头尾法则,但是有时半角符号可能会让我们很棘手,那就要经过调整间距和空格等方式让文本尽量对齐。

  8,中文前面需要空两个全角字符空格,英文前面无需空格,但需要大写。

  四、图片

  我们在一个设计中一定会依靠一些配图或者照片素材来进行排版。有时我们会选择寻找素材或者是自己去拍,无论如何,作品中使用的图片一定要与整体设计色调相符,冷色暖色中性色都要符合整体的色调,一定是邻近色或对比色等色彩关系,不要因为自己的主观放置没有色彩关系的配图或者会抵消画面色彩倾向的配图。另外注意色彩会产生「水彩效果」,即两种颜色放在一起,如果其中一种是灰色或者比较脏的颜色,那么另一个颜色在我们大脑中也会感觉变脏了。类似于这种效果可以在作图中慢慢体会。

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      1. 图文比例

  在一个设计中,图片与文字的量应该有一定的对比。人天生喜欢看图片而不是阅读,实际上人类有阅读能力的历史只有几千年,而欣赏图片的能力是天然的。如果你的需求上文字需求非常多,尝试与需求方商讨减少文字量。文字量越少,图形化设计越多,那么视觉上这个作品看起来就更轻松。

  2. 图片比例

  在平面设计中,因为较终目的是印刷,对我们的图片尺寸没有非常严格的要求。但是如果我们是为了互联网产品的设计的话,可能会涉及一些需要网站编辑直接上传的图片,如果你的尺寸不是一个固定尺寸,那么可能原本网站编辑不需要裁剪图片而可以直接上传的工序,要因为我们的一个尺寸变得很复杂。所以请牢记以下三个尺寸:4:3,16:9,1:1。4:3的原因是相机的画幅一般是4比3,所以我们看到的新闻客户端的图片大多是4:3。16:9的原因是视频宽荧幕画幅就是16:9,所以我们看到视频网站的截图一般都是直接由机器抓取的图片。1:1一般用于封面等图片素材的尺寸是正方形的。

  五、排版的CRAP原则

  1. 排版中的逻辑关系

  任何一个设计中都需要把各个元素分级分清主次,这样才能更好的抓住重点。你可以想象自己在管理着一部玛丽苏电视剧,这部剧中谁是主角?谁是女二号?谁是群演?主角需要独立的化妆间和助理;女二号可能只有一个助理;群演可能就是整个剧里的一个过客。我们的设计也是如此,哪个信息是主角?哪个信息是女二号?哪些元素又仅仅是群演呢?女主元素首先要站C位(网络流行词,来源center)霸占画面的中心,然后这个元素要尽量突出,可以使用更鲜艳的颜色、更夸张的字重、加边框等方式突出;女二号信息一定不要抢了女主信息的风头,所以要和女主元素有一定的对比,字号上也要小很多,尽量让用户头等眼看到主要元素。而群演的元素一定要淡化,仅仅让人感知有这些元素就可以了,比如文字可以缩小到刚刚能注意到,颜色可以是接近背景色等。那么如何让这些信息按照他们的身份来排版呢?我们就要用到CRAP原则了,CRAP是这四个原则的首字母缩写,分别是对比、重复、对齐、亲密性四个原则。

  2. 对比 CONTRAST

  在同一个视觉区域内的逻辑不同的元素应该有所区别,避免视觉上相似。这样就可以有效地区分谁是主角谁是配角了。为了让主要元素更突出,让次要元素更后退,我们可以尽量使它们的颜色、字体、大小、留白不同。如果两个元素不尽相同,请让它们截然不同。比如如果你想使用12px的正文与14px的标题区分明显,不如用12px与40px进行区分反差更大,更容易区分哪个内容是需要优先浏览的、哪个内容是次要的。对比的方式有以下几种:

  色彩对比

  在我们排版时首先要产生对比效果的就是背景和文字了。文字是头等阅读元素,背景和文字如果颜色很接近,那么就不容易区分出来引发注意了。一般来说在很多媒介的设计中我们习惯了白纸黑字,即白色背景和黑色文字。我指的不仅是纯黑和纯白,也包括其他类似明度颜色的对比。黑纸白字是另一个选择,深色背景和浅色文字的搭配其实不适合大量阅读,如果你的作品信息不多是没有问题的,但是如果用户阅读很久黑纸白字的界面,就会产生视疲劳(比如再次盯着白色的墙的时候文字还会出现等)不舒服的感受。当然一切取决于用户使用场景,如果我们的设计被应用在夜晚等较暗的环境,黑纸白字更利于阅读。总之,不管你的设计采用橙蓝、黑白、蓝紫配色,一定要记住文字和背景的对比关系。

  除了文字之外,图标和其他装饰信息的色彩对比也是非常重要的。辅助信息或者辅助功能的图标尽量淡化以突出主要功能和图标;重要功能如订单等按钮则需要突出和醒目。色彩对比是设计中一个非常常见的手法。

  大小对比

  大小对比是指文字、图片、图标等元素为了区分重要性采用的区分方法。比如两行文字:郗鉴和相声演员,同属文字但权重不同:第二行的文字用于解释头等行的内容,所以第二行内容应该经过大小和颜色变成次级,让用户阅读时分清主次。与此类似,比如音乐播放界面中的三个按钮一般并排放在一起:上一首歌、播放、下一首歌,哪个应该更大呢?当然是常用的、重要的功能-播放按钮。当然如果图标同属一个等级也应该放在一个尺寸的等级上。

  六、用户浏览定律

  左到右阅读:从左到右是受现代社会影响后天影响我们的一种习惯。我们看一个比较大面积的设计时也会从左到右依次阅读,这也就是为什么网站的logo都在左上角。从上到下阅读:我们阅读作品时也是从上到下依次阅读,所以重要的内容一定在上面,按优先级来排列。从大到小阅读:我们的视觉也是比较调皮的,如果一个元素很大,我们也会首先去注意大的元素再依次看中等和小的元素。从重到轻:元素的颜色也会影响我们阅读的顺序,从重到轻依次浏览。狩猎式阅读:狩猎式阅读用户在寻找可以完成当前界面或设计中的任务线索,比如在购买页面中会寻找支付按钮等。S曲线阅读:S型曲线阅读比较适合比较大的设计,眼球需要左顾右盼从上到下来浏览信息,在S型的浏览方式下比较能够全面地观察每个页面元素,S型成了目前主流的视觉导向模式。那么在S型曲线中,我们的对其方式有三种:左对齐、右对齐、居中对齐。重点元素可以依次左右摆放,让用户有一个视觉浏览的惯性,左-右-左-右-左-右。

  七、构图

  上面我们介绍了一些排版和平面的基本原理。那么实际上我们在应用中要做的就是将这些知识运用在具体的需求里。让多个元素能够完美地展现在一个画面里也是一种能力,我们管这种能力叫做构图能力。那么下面我来简单讲一下构图能力有哪些要点。

  1. 重心

  我们的任何一个排版里都会出现重心。重心是我们人类的一个心智模型,我们从物理世界里学习了重心的规律,在看平面作品的时候也会莫名地关注重心问题。在设计中我们可以利用这一点创作出倾斜的重心、居中的重心、左对齐的重心等。但是请大家注意,如果我们的排版里一个单元是居中的,那么这个单元内的元素也应该重心居中而不应该重心不稳,否则会感觉大厦即将倾倒。

  2. 骨骼

  设计某个元素或者几个元素组成的单元也要注重骨骼,骨骼有外延骨骼和内在骨骼两种。在做完设计以后可以将作品元素的外围连个线,看看是什么形状。有时我们会发现一些骨骼不好的设计确实会给人不舒服的感受。

  3. 栅格系统

  1692年法国国王路易十四命令成立管理印刷的皇家特别委员会。委员会由数学家尼古拉斯加宗(Nicolas Jaugeon)担任领导,他们采用方格为设计依据,每个字体方格分为64个基本方格单位,每个方格单位再分成36个小格,这样印刷版面就有 2304个小格组成,在严谨的几何网格中设计字体和版面来试验视觉传达的功能。栅格系统英文是「grid systems」,是一种平面设计的方法。栅格系统运用固定的格子设计版面布局,其风格工整简洁,这种方法现在也被应用在移动设备和网站设计等领域里。科学的栅格会给人一种秩序的美感和现代感。

  4. 为你的设计建立栅格

  我们在设计任何作品时,首先考虑的是应用的尺寸。如iPhone8的分辨率为750x1334px、安卓1080P分辨率为1080x1920px等。在我们确立了我们排版的尺寸后,我们就可以根据这个宽度设计可以被整除的栅格了。我们把整体宽度定义为W。然后整个宽度分成多个等分单元A。每个单元A中有元素a和间距i。所以他们之间的关系就是 W =(a×n)+(n-1)i 。当然每个应用的尺寸不止可以整除成一种栅格,这就要看我们内容排版的疏密程度了。之后,我们将过多内容的栅格和另一个栅格相加得到更大的排版空间;其他元素都须老老实实呆在自己的栅格内,这样就完成了一个布局非常科学的设计了。

  总结:

  平面与版式的设计知识涵盖了字体的选择、图片的选择、平面构成基础、排版的CRAP原则、栅格化设计、黄金比例等多个知识点。如果我们现在接到一个需求,可以首先将内容放进画面并排列好重要性、然后选择合适气质的字体和图片、使用CRAP的排版原则将信息排成合理的顺序、利用栅格化和黄金比例让画面更加科学、较后如果发现画面比较空可以加入几何形装饰。怎么样,思路清晰了吗?平面与版式知识背后是人类读取信息几千年来形成的习惯以及现代社会约定俗成的阅读方式和心理学等,要想成为一个出色的设计师,我们还需要进一步地了解设计背后的原理以及表达信息的多种方法。希望本篇文章能够对您的平面与版式设计有所启迪。

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